Первое использование генератора схем для термомозаики: делаем схему кота из 40 клеток

AIRouter Oct 17, 2026

Если у вас уже есть понравившееся изображение и вы хотите превратить его в схему для термомозаики, можно начать с генератор схем для термомозаики Master the Pixel. Ниже на примере этого котёнка в зелёном шарфе мы сделаем небольшую схему: сохраним уши, хвост, шарф и оба глаза, при этом допустим упрощение мелкого узора на шарфе.

Итоговая версия — 40×40 клеток, 580 бисерин, 21 цвет. Схема с номерами цветов приведена в конце статьи, её можно скачать.

Исходное изображение для примера: иллюстрация рыжего кота в зелёном шарфе

Иллюстрация и данные взяты из исходного примера и служат для пояснения компромиссов по размеру, сокращению цветов и попиксельной правке; они не отражают фактический результат генерации Master the Pixel.

Сначала генерируем версию и смотрим, что получилось

Загрузите изображение и сохраните полный кадр в рамке обрезки. Чтобы сравнить с этим примером, сначала используйте такие настройки: режим «Быстрый», ширина 40, палитра «MARD 291»; включите «Удалить цвет фона» и пока отключите «Объединить редкие цвета». Эти параметры соответствуют имеющемуся примеру статьи; фактические доступные настройки определяются конвертер изображений в схемы для термомозаики.

В этом примере белые поля заранее не обрезались, яркость и контраст дополнительно не настраивались. Результат — 40×40 клеток, из которых 1020 пустые, а сам кот занимает 580 бисерин. Здесь 40×40 — это размер холста; после удаления белого фона не нужно заполнять все 1600 позиций.

На первый взгляд контур кота сохранился, шарф тоже узнаваем. Однако то, что придавало исходнику изящество — блики в глазах, тонкие линии у рта, мелкий узор на шарфе — уже сжалось в очень небольшое число клеток.

На этом этапе сначала решите, насколько подробно нужно сохранить изображение, и только потом продолжайте настраивать цвета.

Для этого кота я оставляю 40 клеток

Я также сгенерировал версию той же картинки на 70 клеток при прочих равных условиях. Если поставить обе схемы рядом, разница видна яснее, чем при сравнении одних параметров.

Результаты генерации одной и той же исходной картинки на 70 и 40 клеток; обе схемы показаны при одинаковой ширине холста

На версии в 70 клеток глаза крупнее, а светлый узор на шарфе сохранился в большем объёме. Цена — расход бисерин вырос с 580 до 1686, то есть на 1106 штук.

В этой небольшой схеме я принимаю, что шарф превращается в упрощённые зелёные блоки. Его узел и свисающая форма остаются, этого достаточно, чтобы понять, что перед нами кот в шарфе. Я оставляю размер 40 клеток и перехожу к тому, чтобы сделать глаза чёткими.

Этот выбор приведёт к потере тонкости исходника. Особенно это касается шарфа: его первоначальный узор уже невозможно полностью сохранить в схеме на 40 клеток. Посмотрев обе версии и приняв эту потерю, дальше не придётся постоянно менять размер.

Схема уменьшилась, а цветов осталось почти столько же

В версии на 40 клеток всего 580 бисерин, но всё ещё используется 58 цветов. Из них 38 цветов встречаются не более 10 раз каждый.

По миниатюре кажется, что основные цвета — оранжевый, зелёный и немного оттенков. Но когда открываешь список цветов, обнаруживаешь, что эти тонкие различия разбиты на множество номеров. Для одного маленького кота различать 58 цветов несколько обременительно.

Далее я настраиваю только «Объединить редкие цвета», оставляя изображение, размер, режим и палитру неизменными. Полученные результаты:

Способ обработки Число цветов Расход бисерин
Без объединения 58 цветов 580 бисерин
Порог объединения 0,5% 42 цвета 580 бисерин
Порог объединения 2% 20 цветов 580 бисерин

В версии на 20 цветов крупные оранжевые участки тела и шарф сохранились, а список стал намного короче. Но если увеличить лицо, видно изменение, которое нельзя игнорировать: тёмно-зелёный цвет в обоих глазах был объединён и превратился в серо-зелёные блоки.

Область глаз одной и той же схемы на 40 клеток: исходная версия на 58 цветов, объединённая версия на 20 цветов и финальная версия на 21 цвет после правки 8 клеток

Среди объединённых цветов некоторые были лишь очень тонкими различиями между оранжевыми оттенками, но другие приходились на глаза. Обрабатывая всё вместе по расходу, невозможно сохранить все детали, которые стоит сохранить в этой схеме.

Я оставляю тело и шарф из версии на 20 цветов и отдельно исправляю глаза.

Отдельно меняю цвет в 8 клетках области глаз

Посмотрите на красную рамку справа на рисунке выше: ядро каждого глаза — это небольшой блок 2×2.

Верхнюю левую клетку меняю на светло-бежевый H13, остальные три — на тёмно-зелёный B9. То же самое делаю со вторым глазом, и получаются тёмные глаза с небольшим бликом.

Если править непосредственно схему, приложенную к статье, левый глаз находится в строках 16—17, столбцах 17—18; правый глаз — в строках 16—17, столбцах 23—24. Координаты относятся только к этому файлу.

При попиксельной правке после выбора цвета изменяйте только соответствующие позиции. Здесь нужно ограничить изменения глазами: после объединения глаза и шарф используют P15, и замена целого номера цвета изменит заодно и шарф. инструмент создания и редактирования схем для термомозаики

Всего изменено 8 клеток. H13 уже был в схеме, добавлен только один новый цвет — тёмно-зелёный B9, 6 бисерин. Таким образом, число цветов выросло с 20 до 21, а расход бисерин остался 580.

Эти 6 тёмно-зелёных бисерин я готов оставить. Их расход мал, но они позволяют отличить глаза от других цветовых блоков на морде; если убрать их, чтобы сократить число цветов ещё на один, кот лишится выражения.

Сохраняем исправленную версию

После правки глаз экспортируйте PNG, сохранив номер цвета и координаты строк и столбцов для каждой клетки. При выкладывании бисерин можно будет найти «какая строка, какой столбец, какой номер цвета». Пустые места в схеме остаются пустыми, а в позиции с номером цвета кладётся бисерина согласно обозначению.

Финальная версия из этой статьи уже сохранена, а список материалов пересчитан по клеткам после изменения цвета. В списке B9 — 6 штук, H13 — 34 штуки, всего 580 бисерин.


Пояснение к примеру: иллюстрации, номера цветов, количества и координаты взяты из исходного примера. Ссылка на продукт единая — Master the Pixel; при использовании ориентируйтесь на текущую рабочую область. В статье не проводилась проверка физической сборки.